Новости | TSSonline

Surfshark представила исследование рынка взломов для популярных онлайн-игр

Written by Komolov Rostislav | 10.03.26 10:27

Компания проанализировала 15 популярных онлайн-игр и сравнила, как часто пользователи ищут запросы вроде cheat, hack, wallhack и aimbot в пересчете на тысячу игроков. Это передаёт Securitylab.

Самый высокий показатель получила Call of Duty — 66 запросов на тысячу игроков в месяц. Следом идут Rocket League с результатом 59 и Rainbow Six: Siege с 53 запросами. На другом полюсе оказались MOBA-игры: средний интерес к читам в жанре составил лишь 0,3 запроса на тысячу игроков. Для сравнения, у боевиков показатель дошел до 40, у battle royale — до 28, у стрелялок — до 23. Авторы исследования связывают такую разницу с устройством самих игр: в MOBA сложнее получить заметное преимущество с помощью привычных способов, а значит и мотивация искать их ниже.

Отдельный вывод касается противожульнических систем. Игры с защитой на уровне ядра операционной системы в среднем собирают 20 запросов на тысячу игроков, тогда как проекты с user-level-защитой — около 35. Surfshark предполагает, что более жесткий контроль и риск аппаратной блокировки снижают интерес к обходу правил хотя бы у части аудитории. В материале отдельно упоминается, что сегодня 338 игр уже используют kernel-level anti-cheat, а самым распространенным решением остается Easy Anti-Cheat от Epic Games.

Любопытнее всего выглядит Rocket League. Игра давно считается крайне неудобной целью для жульничества из-за серверной физики, но все равно заняла второе место по объему таких запросов. По версии Surfshark, интерес сместился в сторону более сложных AI-инструментов и спосбов прогнозирования, которые анализируют картинку, рассчитывают действия и изображают ввод с мыши или клавиатуры. Подобные схемы могут работать даже через отдельный компьютер или внешнее устройство, а значит привычным средствам защиты становится труднее заметить подмену.

Для игроков история с жульничеством заканчивается не только запретом. Surfshark подчеркивает, что высокий спрос на запрещенные инструменты превращает игровые сообщества в удобную мишень для киберпреступников. Сайты и сборки с «полезными» взломами нередко требуют отключить антивирус и выдать программе расширенные права, а дальше в систему могут попасть похитители и RAT-трояны. В таком раскладе попытка получить преимущество в игре быстро превращается в риск потерять учётные записи, пароли и личные данные. Исследование опубликовано 24 февраля 2026 года, а данные для него собрали на основе Ahrefs, Steam Charts, Steam, Activeplayer.io и базы Levvvel.