Главной областью применения технологий AR и VR в 2019 году останутся игры в виртуальной реальности — на них будет затрачено 4 млрд долл. На фильмы и видео пойдет 2 млрд долл., а на игры в дополненной реальности — 616 млн долл. Среди коммерческих приложений технологий AR и VR будет лидировать обучение — 1,8 млрд долл., оформление сетевых магазинов (558 млн долл.), а также обслуживание промышленного оборудования — 413 млн долл.
Более половины объема продаж приходится на оборудование. Сегмент AR-программ растет быстрее сегмента VR-программ и к 2021 году станет больше него. Быстрее растут и другие сегменты AR, и поэтому к 2022 году рынок технологий AR станет больше рынка технологий VR, считают аналитики.